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--  作者:jjjppp888
--  发布时间:2007-8-18 10:09:14
--  给公司领导的建议

1、建议公司制作一个详细的软件介绍一步一步教初学者认识和使用构件最好做成视频或FLASH等形式的教程,要实例不在多,构件用全用尽功能。

软件自带的帮助对初学者来说太分散根本联系不到一起去,做了N多实验,但由于没有撤消操作,查看起来也不直观,终不得法。如果有超详细的介绍和教程,我想对它的发展将起到决定性的作用!!!

2、建议公司开发即时帮助项目,具体就是------比方说在QQ上直接沟通,或者弄个VIP视频聊天室什么的,在线提供帮助,但这样会增加人员和开资,可以不用太专业的人员,因为主要针对初学者,可以在论坛招些高手担任,并做好积分奖励和人员开资。另购买用户可以通过VIP授权进入VIP视频房间在线帮助,解决高难问题,(建议要适当的收费哦!)这样就不用问个问题等好几天了,呵呵。在加大宣传力度的同时,做好服务工作,能起到事半功倍的效果!

3、不要吝啬,公司这么大个生产队还差这么几个猪羔子钱。。。。。。舍不得孩子套不着狼。。。。。。这都哪跟哪了,哈哈,但话粗理不粗,大概意思我想领导们心里都能明白,我也不多说了!

4、热盼公司即时帮助服务早日开通!!!详细教程早日出台!!!业绩蒸蒸日上!!!公司蓬勃发展。。。。。。!!!


--  作者:FSJM
--  发布时间:2007-8-18 11:12:16
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谢谢!

由于每个人的水平不同,教学起来有一定难度。

我们在考虑一种新的“辅导销售机制”,使更多的人得到实惠。


--  作者:ccdwqtbl
--  发布时间:2012-5-30 19:15:41
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提供一个视频教程
--  作者:biyihu358
--  发布时间:2013-2-15 14:19:13
--  好帖
好帖就要比一帖,好茶就要比一壶茶桌就要一枝春
--  作者:玩脑者
--  发布时间:2013-2-15 23:34:41
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其实最关键的还是健全“帮助文档”,并且一定要细致、透彻,再配以适应的例程。这才是核心,每一个人都应该学会“学习”并努力提高自身的自学能力。 1、详尽的“帮助文档”是基础,让我们知道每一个构件的属性怎么用,在什么情况下起作用,每一个方法怎么用,是否需要参数,需要几个参数,参数类型是什么? 2、配以例程,这样可以加深对构件的理解,正是所谓的“理论联系实际”。 我不赞同靠实例来学习的方法,因为实例只是展现出某些构件的某些特性,思路容易受限,容易僵化,不利于举一反三,触类旁通。归根结底,还是要有十分详细的“帮助文档”,吃透每一个构件,做起程序来才能得心应手,运用自如,思如泉涌。 举个简单的例子: “公用事件”这个构件大家都熟悉,也知道怎么用,但是有没有发现这个构件应用到命令中不直观(都是用甲乙丙丁......来表示的),特别是在软件的后续升级中,很难一眼看出这个事件是做什么的,就需要再打开这个事件来查看。一定很苦恼。 那么还有一个构件,可能很少有人会注意到这个构件,就是因为这个构件在分类时放在了一个我们很少用,甚至是从来不用的分类里,即:“事件集”构件(在游戏件里,可能大家会认为在游戏件里一定只有在开发游戏时才能用),这个构件不但可以自定义事件,还可以自定义事件的名称,直观还方便且没有数量限制,你可以将整个项目的每一个事件都可以写在这里然后根据需要调用。 当然,这两个构件有一个小小的区别,即:当你要执行的命令需要“队列”执行时只能用“公用事件”而不能用“事件集”,其他的区别目前没发现。 所以,只有有足够详尽的帮助文档,配以适当的例程,加之自身良好的学习能力,才能活学活用,用到实处,就像人一样,不一定懂得所有的技能,一但学习一项技能就要懂得它的原理或道理。
--  作者:pc_doctor
--  发布时间:2013-2-16 1:54:58
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玩脑者,真是说到点子上了。怎么用?为什么要这样用?哪种情况优选哪个构件?只要有了这样一个详尽的帮助说明,相信每个人都是会去努力学习专研的,有没有视频教学就已经无所谓了。

 

其实,玩脑者曾经努力作过帮助文档编写这方面的工作。但是,要将整个软件和构件的帮助文档编写得全面透彻,非公司领头下决心组织编写不可。