以文本方式查看主题

-  搭建论坛  (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/index.asp)
--  用户咨询  (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/list.asp?boardid=4)
----  积木目前开发的宗旨是什么?  (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/dispbbs.asp?boardid=4&id=388)

--  作者:21003
--  发布时间:2002-10-23 21:30:53
--  积木目前开发的宗旨是什么?
作为积木编程主要就是简便,但是简便不能丢弃某些功能(也就是编程灵活性和开放性),现在的E言语2.51版本已经可以灵活运用各种编程(它独有的灵活性和开放性)也是我们应该学习的,希望admin应该在各种构件的开放性上多下一些功夫,不要老是把眼光放在游戏这一方向,因为你的眼光本身就是放在企业上的,应该放在更加重要的地方(也就是你说的面对的消费群),所以一个好的编程软件应该是多方面和全面性的, 按照我的想法你应该把目前各种构件的功能加强,把它们的灵活性和开放性完全的发挥出来,不要停留在目前的功能,而把开发的进度放在游戏方面,因为积木面对的消费群是积木的开发的宗旨.
--  作者:admin
--  发布时间:2002-10-24 9:29:06
--  
你谈的问题确实是我目前正在考虑的事情。 1、简便与灵活永远是互相矛盾的。 2、开发性其实和上面的问题联系很深,由于发烧积木操作简单,但是作起“构件”来就比较复杂,不是一般人能承担的。现在的游戏构件已经发布,但真正能使用的人还是很少;所以开发构件接口等事宜现在还不现实,只会给我们带来很多麻烦。 3、作为公司,必须要考虑盈利;否则无法生存,所以我们所做的许多事情可能很多人不理解。
--  作者:admin
--  发布时间:2002-10-24 9:50:42
--  
4、构件功能会逐渐加强的,现在正在做这方面的工作,大家觉得可能进展很慢,做构件是非常需要时间的。主要是要反复调试。
--  作者:杨柳清清
--  发布时间:2002-10-24 10:24:38
--  
说的有道理。其实经常有些事看起来很容易,真的做起来就不是了
--  作者:nanlan
--  发布时间:2002-10-24 17:04:45
--  
en!!
--  作者:洪滨
--  发布时间:2002-10-31 1:02:36
--  
我们大家真的需要通过发烧积木开发更多的应用软件作手,从而可以提高编程技巧,大家说对吗?
--  作者:洪滨
--  发布时间:2002-11-20 10:40:51
--  
非常有道理,大家共同努力吧!