以文本方式查看主题 - 搭建论坛 (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/index.asp) -- 经验交流 (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/list.asp?boardid=5) ---- 关于程序的编译问题! (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/dispbbs.asp?boardid=5&id=278) |
-- 作者:lifedoor -- 发布时间:2002-9-8 16:37:16 -- 关于程序的编译问题! 月太公司有否考虑一下,同时推出两种编译功能让用户选择呢:*.ipd 和 *.exe |
-- 作者:洪亮 -- 发布时间:2002-9-8 16:50:13 -- 如果编译成*.exe文件,也可以实现,但处理起来比较复杂,实现的时间也比较长。对于发烧积木来说,其中的构件本身就是编译好的,所建立的项目就是通过“微解释执行”将各个构件联系起来。发烧积木实际上就是“微解释执行”,并不是完全编译的。 编译成*.exe文件存在一些问题,比如:建立一个项目,里面包含很多素材,如果全部编译进去,文件将是非常庞大的,内存站用非常多。曾经就有用户碰到这样的问题。 |
-- 作者:lifedoor -- 发布时间:2002-9-8 17:07:34 -- 可以不要全部编译进去呀,可以只要程序的主体部分编译成*.exe,素材可照原放在目录里的呀! 以下是引用洪亮在2002-9-8 16:50:13的发言:
如果编译成*.exe文件,也可以实现,但处理起来比较复杂,实现的时间也比较长。对于发烧积木来说,其中的构件本身就是编译好的,所建立的项目就是通过“微解释执行”将各个构件联系起来。发烧积木实际上就是“微解释执行”,并不是完全编译的。
编译成*.exe文件存在一些问题,比如:建立一个项目,里面包含很多素材,如果全部编译进去,文件将是非常庞大的,内存站用非常多。曾经就有用户碰到这样的问题。
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-- 作者:洪亮 -- 发布时间:2002-9-8 17:16:32 -- 实际上,你只要把FRUN.exe文件改成你的项目的名称,直接执行该项目也可以实现你的目的。 |