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----  用发烧积木赚钱的机会来了.....................  (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/dispbbs.asp?boardid=5&id=303)

--  作者:yonwang
--  发布时间:2002-9-24 15:54:33
--  用发烧积木赚钱的机会来了.....................
目前工作中遇到一些Agent-based仿真的问题(就是给容器中的对象设定IF...THEN...规则,然后将大量对象放入容器,模拟整体作用情况),不知道用发烧积木能不能做到。请感兴趣的朋友一块讨论,如果有可能希望能与大家合作或者委托开发。
--  作者:lifedoor
--  发布时间:2002-9-26 0:33:46
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yonwang:你能讲讲什么叫做“仿真软件”,还有它有何作用及其存在的意义吗?
--  作者:tom-yang
--  发布时间:2002-9-26 18:18:12
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就是模拟软件,在电子设计中,先模拟一个电子产品的运行方式用电脑来试运行。
--  作者:yonwang
--  发布时间:2002-9-26 18:37:09
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感谢大家的关注。我要做的工作具体是这样: 首先在一个固定的平面或立体空间中,有很多主体(其实可以用球或点来表示)。这些主体各自遵循自己的反应规则,例如其中一些和其他主体相遇时(即IF),会吃掉其他主体(即THEN),被吃掉的主体就消失。有些主体遇到其他主体时,会以特定速度逃跑逃跑.......等等,就这样给每个主体定义好不同的IF.....THEN.....规则(每个主体可以对不同的情况,有不同的反应)。开始运行后,各个主体会按照自己的规则发生变化。最终可以看出整个空间内的总体变化会是什么结果。 这种仿真软件可以模拟从微观到宏观的各种现象,例如细胞内部的分子(主体为分子,结果是细胞的总体行为)、人体内各组织的运行(主体是组织,结果是人的行为)、生态系统(主体是系统内的各个生物,结果是生态 系统的演变)、经济系统(主体是各个公司,结果是宏观经济运行)、交通系统(主体是各个车辆,结果是整个城市的交通情况)....很多很多,此处不一一列举了。主要是用来研究个体行为的变化对一个复杂系统的影响以及复杂系统的变化规律。 热情期待各位的参与。谢谢!
--  作者:lifedoor
--  发布时间:2002-9-29 11:20:47
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我想你说的这个仿真软件,用发烧积木应该是可以实现的,用游戏构件可能更好!
--  作者:yonwang
--  发布时间:2002-9-29 15:21:33
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如果一个平面空间中有300个对象,您说这些对象应该用什么来代表呢,应该用什么构件实现呢?
--  作者:admin
--  发布时间:2002-9-29 16:08:43
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你的愿望马上可以实现,在游戏中完全可以模拟你的想法。
--  作者:yonwang
--  发布时间:2002-9-30 12:16:03
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好,那太好了!!!可是我所用的版本是个人数据库版,能升级游戏构件吗?如果能,我能用那些构件来完成这些任务吗?还有,游戏构件什么时候推出?
--  作者:admin
--  发布时间:2002-9-30 16:14:21
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可以,近期就会推出;但是你要求搭建的项目,需要具有很好抽象思维能力;我们还没有完全了解你的需求,可能需要一些定制功能。
--  作者:yonwang
--  发布时间:2002-10-4 12:21:13
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定制功能就是一些特殊的构件吗?