以文本方式查看主题

-  搭建论坛  (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/index.asp)
--  经验交流  (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/list.asp?boardid=5)
----  给搭建解释器减小体积的建议  (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/dispbbs.asp?boardid=5&id=31397)

--  作者:liyafe1997
--  发布时间:2011-7-31 0:18:51
--  给搭建解释器减小体积的建议
 。。貌似是游戏模块占空间大,那么可以给出两个解释器。
一个是 有游戏模块的 另一个是没有的。
还有一个方案,把各个模块分开,然后生成EXE的时候再 动态编译 这也是很好的方法。

--  作者:xiaoxuesheng
--  发布时间:2011-7-31 0:24:21
--  
嗯,你说的和李老师说的查不多,说把 游戏分出去,但一直没有实施,不知为何?
--  作者:qys1000
--  发布时间:2011-7-31 9:10:16
--  
不知李老师有没有这方面的打算
--  作者:FSJM
--  发布时间:2011-8-1 9:25:32
--  
把目前的“构件”都独立成“单独的模块”,是今后的要做的工作。
--  作者:FSJM
--  发布时间:2011-8-1 9:26:36
--  
目前在技术上 还存在一些难点。
--  作者:洪滨
--  发布时间:2011-8-4 14:07:06
--  
好建议!把解释器根据不同的“构件”撤分成“独立的模块”,是为解释器减负的一种方法,对星友们来说是件好事,但这工作量一定很大,同时也需要严格测试把关,希望能够尽快看到这个成果,全力支持FSJM