以文本方式查看主题 - 搭建论坛 (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/index.asp) -- 经验交流 (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/list.asp?boardid=5) ---- 我的游戏正在做 (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/dispbbs.asp?boardid=5&id=331) |
-- 作者:yonwang -- 发布时间:2002-10-8 16:30:06 -- 我的游戏正在做 在游戏构件中,怎样让不同类型的精灵之间发生自然碰撞? 怎样让一种精灵在另一种精灵围成的圈子里出不来? |
-- 作者:lifedoor -- 发布时间:2002-10-8 20:27:23 -- 游戏构件我还没有时间看呢!你的问题我帮不上忙。 |
-- 作者:温柔一刀 -- 发布时间:2002-10-9 9:12:08 -- 只要设置精灵不移动就可以了。 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2002-10-9 12:35:46 -- 由于仿真软件是比较难的,现在的精灵只能完成一些简单的行为,我们会不断的完善精灵的功能。 |
-- 作者:yonwang -- 发布时间:2002-10-9 14:00:24 -- 经过两天努力,有了一点体会(大家不要笑话哦): 1.如果构件中设置的事件不够用怎么办? 利用条件选择构件可以设定任意你需要的事件 2.如果构件中设置的方法不够用怎么办? 利用取值、运算等功能可以为对象设定任意行为(尤其对精灵而言) 3.如果精灵的标示不够用怎么办? 利用取值(字符)、重新设定精灵的名称,每个名称可代表一种标示 哈!这样发烧积木基本就成万能的了........不管是不是,我是希望这样 欢迎大家批评,谢谢! |
-- 作者:水手 -- 发布时间:2002-10-9 23:10:47 -- 没错。各种构件结合使用,可以实现软件开发中的许多复杂的功能。就是要注意执行的顺序问题。不怕做不到,就怕想不到!你说对不? |
-- 作者:yonwang -- 发布时间:2002-10-10 10:55:37 -- 不怕做不到,就怕想不到! 太对了!!! |
-- 作者:admin -- 发布时间:2002-10-10 11:16:05 -- 游戏构件会不断的加强的,现在是初级阶段,所以有很多功能还很难实现。 |
-- 作者:洪滨 -- 发布时间:2002-10-11 14:08:07 -- 我相信游戏构件会不断的加强,但更要多提供一点游戏实例来供用户参考. |
-- 作者:yonwang -- 发布时间:2002-10-11 17:42:01 -- 有道理! |