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----  我的游戏正在做  (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/dispbbs.asp?boardid=5&id=331)

--  作者:yonwang
--  发布时间:2002-10-8 16:30:06
--  我的游戏正在做
在游戏构件中,怎样让不同类型的精灵之间发生自然碰撞? 怎样让一种精灵在另一种精灵围成的圈子里出不来?
--  作者:lifedoor
--  发布时间:2002-10-8 20:27:23
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游戏构件我还没有时间看呢!你的问题我帮不上忙。
--  作者:温柔一刀
--  发布时间:2002-10-9 9:12:08
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只要设置精灵不移动就可以了。
--  作者:admin
--  发布时间:2002-10-9 12:35:46
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由于仿真软件是比较难的,现在的精灵只能完成一些简单的行为,我们会不断的完善精灵的功能。
--  作者:yonwang
--  发布时间:2002-10-9 14:00:24
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经过两天努力,有了一点体会(大家不要笑话哦): 1.如果构件中设置的事件不够用怎么办? 利用条件选择构件可以设定任意你需要的事件 2.如果构件中设置的方法不够用怎么办? 利用取值、运算等功能可以为对象设定任意行为(尤其对精灵而言) 3.如果精灵的标示不够用怎么办? 利用取值(字符)、重新设定精灵的名称,每个名称可代表一种标示 哈!这样发烧积木基本就成万能的了........不管是不是,我是希望这样 欢迎大家批评,谢谢!
--  作者:水手
--  发布时间:2002-10-9 23:10:47
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没错。各种构件结合使用,可以实现软件开发中的许多复杂的功能。就是要注意执行的顺序问题。不怕做不到,就怕想不到!你说对不?
--  作者:yonwang
--  发布时间:2002-10-10 10:55:37
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不怕做不到,就怕想不到! 太对了!!!
--  作者:admin
--  发布时间:2002-10-10 11:16:05
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游戏构件会不断的加强的,现在是初级阶段,所以有很多功能还很难实现。
--  作者:洪滨
--  发布时间:2002-10-11 14:08:07
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我相信游戏构件会不断的加强,但更要多提供一点游戏实例来供用户参考.
--  作者:yonwang
--  发布时间:2002-10-11 17:42:01
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有道理!