以文本方式查看主题 - 搭建论坛 (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/index.asp) -- 经验交流 (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/list.asp?boardid=5) ---- 我老是在这一点看不懂 (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/dispbbs.asp?boardid=5&id=358) |
-- 作者:xinxin -- 发布时间:2002-10-18 18:37:53 -- 我老是在这一点看不懂 能否把事件的设置讲的在详细一点。我老是在这一点看不懂,又是传值,又是接收。就这一步不好懂 |
-- 作者:admin -- 发布时间:2002-10-19 9:23:25 -- 《发烧积木》是通过构件的搭建来完成应用程序的建立,这样必须要使构件之间建立一种联系,才能使构件协调工作;事件是建立某种联系的条件,或者说事件是动态的完成构件之间的数据传递或执行构件方法的场所。 其实这一切和我们的生活是一样的。例如:“出事了,所有相关人员就开始忙活了”。 不要想的太复杂,他和传统的编程思想是有区别的。 [此贴子已经被admin于2002-10-19 9:23:25编辑过]
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-- 作者:水手 -- 发布时间:2002-10-19 13:44:59 -- 以下是引用xinxin在2002-10-18 18:37:53的发言:
能否把事件的设置讲的在详细一点。我老是在这一点看不懂,又是传值,又是接收。就这一步不好懂
就像我们想要某个东西实现一定的动作,必须首先给它设定好一定的程序(动作的先后顺序),让它在满足一定条件时就执行预先设置好的动作。比如设置按扭单击事件:首先自定义文本“你好”,然后把它传值给一个标签。则当你执行按扭单击时,在标签中就会显示你设置好的“你好”。仔细体会一下,你会有更多的惊喜!
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