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----  [建议]“角色”构件仍需进一步优化改进  (http://bbs.diylsoft.com:8118/starforum/dispbbs.asp?boardid=4&id=32948)

--  作者:pc_doctor
--  发布时间:2015-10-21 16:32:47
--  [建议]“角色”构件仍需进一步优化改进

10月21日的升级,对搭建之星的“角色”构件增加了很多实用性的东东,但仍有不足之处需要进一步优化改进。

 

      一、“角色”构件的属性中的“注释文本”应该增加“可见=真/假”的选项。


      因为,目前“角色”的注释文本排列宽度是与角色图像宽度自动相等的显示(一般的角色图像一般都很小,而注释文本稍多点,就会使注释文本密密麻麻的显示到角色图像中间去了,本来图像就很小,此时就严重影响图像的显示质量)。
      设置了“注释文本”的可见属性后,就可以采用其他文本构件在运行期间跟随显示注释文本了。

 

      二、“角色列表”构件以及“角色”构件应增加运行期间角色对象右键菜单的“有/无”开关功能。

      目前,角色构件在运行期间是默认可以弹出右键菜单的,这样无法限制对角色对象的“移动、宽度、高度”等改动。

 

      三、“角色”构件的“焦点转换”事件有些不足:

 

      鼠标点击时能捕捉到焦点角色(能触发“焦点转换”事件),但对角色拖移后,尽管角色对象仍显示着焦点(四周有框线点),但程序却不能自动捕捉移动后的焦点角色,必须要重新单击一下角色对象才能触发“焦点转换”事件,或许可以增加“焦点角色移动”事件解决。