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主题:使用游戏构件遇到的难题

帅哥哟,离线,有人找我吗?
vervethe
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等级:学员 帖子:11 积分:22 威望:0 精华:0 注册:2003-9-6 16:19:45
使用游戏构件遇到的难题  发帖心情 Post By:2004-9-8 15:25:05

我很喜欢搭建之星,因为效率实在太高了 但是这些问题实在很烦 我主要是想做游戏 1 怎样单单操作一个精灵 2 能不能取得鼠标在游戏画面里面的坐标 3 游戏画面是不是有bug 4 可以进行网络通讯的版本要多少钱呢?太贵我买不起 ---- 问题1 例如:精灵森a产生了两个精灵a1,a2 怎样获得a1和a2的对象并对他们进行操作? a1和a2是否拥有各自的 种类值 和 名称值 和 变量A B C D的值?

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admin
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等级:管理员 帖子:5504 积分:20561 威望:9 精华:5 注册:2002-4-5 17:08:42
  发帖心情 Post By:2004-9-8 16:12:01

1、通过精灵主的方法“控制指定精灵”。 2、现在还不能。 3、请详细说明。 4、企业数据库版才支持。

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FSJM
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  发帖心情 Post By:2004-9-8 17:21:23

使用“精灵主”即可控制单个精灵,鼠标暂不支持; 希望早日看到你的作品

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sohappy
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等级:爱好者 帖子:55 积分:80 威望:0 精华:0 注册:2003-9-2 18:54:06
  发帖心情 Post By:2004-9-8 18:55:33

我刚想询问问题4的,呜呜,看来自由版没可能编到联网的游戏了。 现在不能联网的游戏我想是没什么竞争力了

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vervethe
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  发帖心情 Post By:2004-9-10 18:51:34

多谢回应,现在我对搭建之星又恢复一点希望了 我还是有点不明: 精灵主 控制 精灵,是通过 种类和名称 来实现的,是不是? 但是由同一个精灵申产生两个精灵,一般它们的种类和名称是一样的,是不是? 如果使精灵主控制单个精灵,那么必须使由同一个精灵申产生的两个精灵具有不同的名称,是不是?怎么达到呢? 同一个精灵申产生的两个精灵具有不同的名称,这个我觉得在搭建之星里面是几乎无法做到的,我的理解是不是有错呢? 还有另外一个重要的问题,就是假如精灵主真的可以控制单个精灵,那对游戏也帮助不大。因为精灵主并不具备很多功能,例如,精灵主没有改变精灵申的一些方法(例如,设置图像,设置事件,设置A B C D,设置速度........) 还有一个使我感到无助的问题:就是精灵申创造精灵的时候,我并不能获得该精灵对象的句柄,使我很难找回这个精灵.........如果不用句柄,而用名称的话,也是不成,因为在精灵申创造精灵的时候,我并不能指定该精灵特有的名称,没有名称,谈什么用精灵主控制单个精灵呢?

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  发帖心情 Post By:2004-9-10 19:14:11

希望只是我不会用搭建之星吧 如果搭建之星的游戏构件的确存在致命局限性,官方可以花一点时间来改进吗? (我很看好搭建之星的gui构件,我觉得搭建之星在某些方面的确自由,我可以用搭建之星快速做出喜欢的窗口外观,并加上各种巧妙的功能)(我甚至可以利用位图列表,做出高度=12的小巧的菜单项,这一点在常规语言中也很难实现的) 希望搭建之星的游戏件也像普通件一样好用吧!

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FSJM
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  发帖心情 Post By:2004-9-11 9:15:51

你的思路是正确的 在 创造精灵时 是可以改变精灵的名字的(设置属性内容),就是在调用“创造一个精灵”方法之前。 精灵主 主要控制精灵的位置、生命、死亡等功能,他不能控制 精灵神。神是至高无上的。 不同性质和特点的精灵,必须有不同的神来创造;神可以设置很多,在现实生活中也是一样的

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  发帖心情 Post By:2004-9-11 16:07:13

哦,多谢指点, 同一精灵森 创造出不同名字的精灵 ,原来是用这个办法的,我明白了。 这样就不仅可以找回精灵对象,而且可以用精灵主控制单个精灵了,yeah! 现在就好办了,只剩下2个问题: 1 每个精灵对象是否有独自的A B C D变量? 2 找回精灵对象需要依赖名字和精灵主,但是,官方能不能使精灵主多一些功能呢?例如操作每个精灵的A B C D变量。

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