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帅哥哟,离线,有人找我吗?
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[转帖]硅谷动力内部混乱 员工不满进行彻底曝光  发帖心情 Post By:2006-3-27 13:40:04

我是在[硅谷动力]游戏部的一个普通的员工,在这里工作的一段时间里,切身体会到了什么叫做游戏圈子里的无奈。大有不吐不快的感觉:

我们从进来的时候开始,就接手开发一款叫做“吃惑”的游戏,这是一款2D的休闲游戏,游戏的内容很有新鲜,所以当我们看到游戏策划案的时候都很喜欢这个作品。但是游戏据说从2004年的10月开始制作一直到2005年的5、6月份,我却在公司里连编辑器都没有看到过一次,倒是公司的CEO [厍从新] 带着策划部的几个人和测试部的人一直在玩魔兽世界,那段时间每天到公司里来的时候白天都能看到厍在地上裹着睡袋睡觉,下午快下班了才看到他爬起来继续玩,并且和外屋的测试部的 [武文斌] 大呼小叫的一起玩。从那时开始大家所有人对整个项目的信心就非常低落,再加上看不到任何的进度,6月之前一直在用原主程 [万斌] 带来的IM代码制作游戏附属的IM软件,对于游戏的事情一点都不提及。美术部做了大量的备用物品和图片,在没有Tools的情况下也没有证实使用的方法,所以至今一直处于资源积累状态。

到了6、7月左右,策划部从里面的办公区搬了出来座到了程序的旁边,主策划 [张荣辉] 告诉我们是为了增加和程序的交流,避免沟通不畅的情况,从这时候开始游戏的Tools也正好出来了个雏形,策划程序和美术终于开始了比较正常的不断迭代更新游戏的工作,不过这个团队内对2D游戏开发有经验的人实在太少,导致各个部门都出了很多很多的问题,其中包括主程 [万斌] 的设计方向错误和无故用半年时间做IM;主策划 [张荣辉] 设计的游戏类型很特殊,没有和程序水平向权衡;主美 [张娜] 对2D游戏所需要的图片不了解,所以出现了大量的返工。

9月的时候,Tools经过几十次的改进(我所知道的数量),依然达不到所需要的效果。我们得到的解释是主程 [万斌] 的实力问题,所以他被架空了,由新的主程 [廖锡州] 接替他的工作。这样下来虽然看起来问题似乎得到了缓解,但是实际效果并没有想象中的好。紧接着,由CEO [厍从新] 发起的,带领 前主程[万斌],新主程[廖锡州]和[侯广宇],策划部门的经理[张荣辉]及下面的[陈莹]和[张俊松],还有美术部经理[张娜],测试部的[武文斌]和[韩乐],开了一周的全天会议,这一周时间公司的其他员工放了一次长假。。。长假过后我们得知CEO [厍从新] 的新决定:游戏方案要进行一次大改,还有刚刚成立没几天的客服部门解散,闲置很久的市场部门解散。。。

转眼到了2005年的10月,游戏的DEMO虽然出来了但是也暴露的很多问题,第一是工作进度,程序的工作进度一直得不到控制。第二是方向,游戏的方向越来越不清晰。第三是气氛,整个公司忙的忙闲的闲,[厍]带领策划部的[张俊松]和测试部的[武文斌]整天在各个游戏里忙,而这三个人正好跨越了整个开发部的大部分工作区域,他们叫喊对方帮忙打怪的声音严重打击了其他人工作的信心。就在这个时候,游戏的产品经理[刘燕生]在没有告知的情况下辞职;紧接着没几天主策划[张荣辉]也因为和[厍从新]的开发方向不符而提出了辞职。第二天原来的主程 [万斌]也离开了。。。。就这样这个公司损失了3名经理(原先只有6个)。

而此时呢?[厍从新]、[张俊松]、[武文斌]他们三人还依然泡在“QQ幻想”和“热血篮球”这些游戏里,每天每个人上厕所都能在这三个游戏屏幕之间穿过,在工作压得每天都要加班到8点的时候,这是什么样的感觉?

就在上周,我们知道了策划部的[陈莹]妹妹也即将离开,跟着测试部门的[韩乐]离职,16号,主程[廖锡州]提出辞职。。。他仅仅是因为喜欢这个游戏的想法才坚持做到现在,当看到“吃惑”已经快要开发完成之后,他也了去了这个心愿,也许不会再做游戏。。。

现在,策划部原先的3个人就剩下[张俊松]一个了,而这样的策划能设计的游戏,实在是我们无法想象的。测试部也只剩下了[武文斌]一个,对比一下上面的名单,能发现什么?现在我们的“吃惑”在主程和策划部经理走后已被修改得和以前完全不一样了。我们接下来的方向,又会是什么呢?


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