10月21日的升级,对搭建之星的“角色”构件增加了很多实用性的东东,但仍有不足之处需要进一步优化改进。
一、“角色”构件的属性中的“注释文本”应该增加“可见=真/假”的选项。
因为,目前“角色”的注释文本排列宽度是与角色图像宽度自动相等的显示(一般的角色图像一般都很小,而注释文本稍多点,就会使注释文本密密麻麻的显示到角色图像中间去了,本来图像就很小,此时就严重影响图像的显示质量)。
设置了“注释文本”的可见属性后,就可以采用其他文本构件在运行期间跟随显示注释文本了。
二、“角色列表”构件以及“角色”构件应增加运行期间角色对象右键菜单的“有/无”开关功能。
目前,角色构件在运行期间是默认可以弹出右键菜单的,这样无法限制对角色对象的“移动、宽度、高度”等改动。
三、“角色”构件的“焦点转换”事件有些不足:
鼠标点击时能捕捉到焦点角色(能触发“焦点转换”事件),但对角色拖移后,尽管角色对象仍显示着焦点(四周有框线点),但程序却不能自动捕捉移动后的焦点角色,必须要重新单击一下角色对象才能触发“焦点转换”事件,或许可以增加“焦点角色移动”事件解决。