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主题:给搭建解释器减小体积的建议

帅哥哟,离线,有人找我吗?
liyafe1997
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给搭建解释器减小体积的建议  发帖心情 Post By:2011-7-31 0:18:51

 。。貌似是游戏模块占空间大,那么可以给出两个解释器。
一个是 有游戏模块的 另一个是没有的。
还有一个方案,把各个模块分开,然后生成EXE的时候再 动态编译 这也是很好的方法。

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xiaoxuesheng
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等级:技术员 帖子:138 积分:1153 威望:0 精华:0 注册:2009-8-9 8:10:18
  发帖心情 Post By:2011-7-31 0:24:21

嗯,你说的和李老师说的查不多,说把 游戏分出去,但一直没有实施,不知为何?

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qys1000
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  发帖心情 Post By:2011-7-31 9:10:16

不知李老师有没有这方面的打算

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FSJM
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  发帖心情 Post By:2011-8-1 9:25:32

把目前的“构件”都独立成“单独的模块”,是今后的要做的工作。

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FSJM
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  发帖心情 Post By:2011-8-1 9:26:36

目前在技术上 还存在一些难点。

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洪滨
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  发帖心情 Post By:2011-8-4 14:07:06

好建议!把解释器根据不同的“构件”撤分成“独立的模块”,是为解释器减负的一种方法,对星友们来说是件好事,但这工作量一定很大,同时也需要严格测试把关,希望能够尽快看到这个成果,全力支持FSJM


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