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主题:我的游戏正在做

帅哥哟,离线,有人找我吗?
yonwang
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我的游戏正在做  发帖心情 Post By:2002-10-8 16:30:06

在游戏构件中,怎样让不同类型的精灵之间发生自然碰撞? 怎样让一种精灵在另一种精灵围成的圈子里出不来?

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帅哥哟,离线,有人找我吗?
lifedoor
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  发帖心情 Post By:2002-10-8 20:27:23

游戏构件我还没有时间看呢!你的问题我帮不上忙。

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美女呀,离线,留言给我吧!
温柔一刀
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等级:发烧友 帖子:113 积分:246 威望:0 精华:1 注册:2002-4-30 15:13:59
  发帖心情 Post By:2002-10-9 9:12:08

只要设置精灵不移动就可以了。

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admin
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等级:管理员 帖子:5504 积分:20561 威望:9 精华:5 注册:2002-4-5 17:08:42
  发帖心情 Post By:2002-10-9 12:35:46

由于仿真软件是比较难的,现在的精灵只能完成一些简单的行为,我们会不断的完善精灵的功能。

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yonwang
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  发帖心情 Post By:2002-10-9 14:00:24

经过两天努力,有了一点体会(大家不要笑话哦): 1.如果构件中设置的事件不够用怎么办? 利用条件选择构件可以设定任意你需要的事件 2.如果构件中设置的方法不够用怎么办? 利用取值、运算等功能可以为对象设定任意行为(尤其对精灵而言) 3.如果精灵的标示不够用怎么办? 利用取值(字符)、重新设定精灵的名称,每个名称可代表一种标示 哈!这样发烧积木基本就成万能的了........不管是不是,我是希望这样 欢迎大家批评,谢谢!

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水手
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等级:版主 帖子:998 积分:2851 威望:4 精华:3 注册:2002-4-17 8:42:46
  发帖心情 Post By:2002-10-9 23:10:47

没错。各种构件结合使用,可以实现软件开发中的许多复杂的功能。就是要注意执行的顺序问题。不怕做不到,就怕想不到!你说对不?

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yonwang
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  发帖心情 Post By:2002-10-10 10:55:37

不怕做不到,就怕想不到! 太对了!!!

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admin
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  发帖心情 Post By:2002-10-10 11:16:05

游戏构件会不断的加强的,现在是初级阶段,所以有很多功能还很难实现。

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洪滨
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  发帖心情 Post By:2002-10-11 14:08:07

我相信游戏构件会不断的加强,但更要多提供一点游戏实例来供用户参考.

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yonwang
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  发帖心情 Post By:2002-10-11 17:42:01

有道理!

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