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主题:[原创]我对发烧积木的一点看法。

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龙四
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[原创]我对发烧积木的一点看法。  发帖心情 Post By:2002-10-30 13:18:21

我以前对编程一窍不通,最近才产生了浓厚的兴趣,搜索了一些有关的东西来看。很喜欢发烧积木的易用性,入门也不难,我只花了两天时间就弄懂了基本的作法,也按照实例做出了“按钮件”和“文本件”的例子。感觉上比较简单,只要弄懂逻辑及几个参数。同时我也了解了一下“易语言”,和“易语言”比较,更为简单明了,现成的构件很好用。不用了解太多一些命令、参数、数据等等的东西。在这方面,发烧积木是有优势的。但是,也存在着很多不足,我想就我菜鸟的水平谈些粗浅的看法。有不对的地方请别见怪。 1、名称不好,“发烧积木”这个名称虽然点出了编程就系积木一样简单,但是好象不太正规化,给人一种不正统的感觉。“易语言”这个名称就不错。 2、人气不足,感觉上做出这个软件的人对市场化并不是做得很好,对推广方面没什么精力投入,来来去去在论坛上都是这么几个人。网页给人的感觉也不是很好,很一般。 3、有点保守,感觉上做出这个软件的人似乎不愿意说出太多的东西,在功能应用上做得不够。 4、方向错误,太于偏重于游戏方面的东西,其它应用方面就说得很少。 5、开放性差,软件只要求用户运用现成的构件,不允许用户自已定义、开发。 总体感觉上,“发烧积木”还有很大的开发空间,有成为主流编程软件的潜力,是非常不错的国产精品。我非常希望它能够广泛普及,成为软件开发最有力的工具。

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admin
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等级:管理员 帖子:5504 积分:20561 威望:9 精华:5 注册:2002-4-5 17:08:42
  发帖心情 Post By:2002-10-30 13:41:04

谢谢你对发烧积木的关怀与支持! 你提的问题确实存在。 1、《发烧积木》的名称是历史问题,早期的版本少量构件,只能做简单多媒体的工具;现在正准备该。 2、市场我们确实存在问题。 3、不是保守,确实很复杂; 4、游戏刚刚开始,没有多长时间;数据库我们作了大约有两年时间;现在只是换换脑子。 5、开放是早晚的事,明年所有构件将以包的形式出现,这个问题就会解决。 我们会不断的努力,谢谢!

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21003
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等级:技术员 帖子:319 积分:635 威望:0 精华:1 注册:2002-9-28 3:25:00
  发帖心情 Post By:2002-10-30 15:19:18

欢迎龙四加入我们! 不错!和我刚来的时候想法一样,确实有许多问题需要解决,但是我们支持你"积木",我相信只有大家一起来发展和扩大"积木"!不久的将来我们可以看到搞好的"积木"!

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水手
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  发帖心情 Post By:2002-10-30 23:37:25

龙四说的不错,但是发烧积木以后在功能上会不断的改进的!肯定会越来越好的。不怕做不到,就怕想不到!我们也希望发烧积木以后能够在构件上更开放--可以自己设置、组合比较复杂的构件!这需要月太公司的努力,也需要大家的支持!希望大家能够提更多更适用的意见、建议。同时加强爱好者之间的交流,相信发烧积木的队伍一定会更加壮大!


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