作为积木编程主要就是简便,但是简便不能丢弃某些功能(也就是编程灵活性和开放性),现在的E言语2.51版本已经可以灵活运用各种编程(它独有的灵活性和开放性)也是我们应该学习的,希望admin应该在各种构件的开放性上多下一些功夫,不要老是把眼光放在游戏这一方向,因为你的眼光本身就是放在企业上的,应该放在更加重要的地方(也就是你说的面对的消费群),所以一个好的编程软件应该是多方面和全面性的,
按照我的想法你应该把目前各种构件的功能加强,把它们的灵活性和开放性完全的发挥出来,不要停留在目前的功能,而把开发的进度放在游戏方面,因为积木面对的消费群是积木的开发的宗旨.
你谈的问题确实是我目前正在考虑的事情。
1、简便与灵活永远是互相矛盾的。
2、开发性其实和上面的问题联系很深,由于发烧积木操作简单,但是作起“构件”来就比较复杂,不是一般人能承担的。现在的游戏构件已经发布,但真正能使用的人还是很少;所以开发构件接口等事宜现在还不现实,只会给我们带来很多麻烦。
3、作为公司,必须要考虑盈利;否则无法生存,所以我们所做的许多事情可能很多人不理解。
4、构件功能会逐渐加强的,现在正在做这方面的工作,大家觉得可能进展很慢,做构件是非常需要时间的。主要是要反复调试。
说的有道理。其实经常有些事看起来很容易,真的做起来就不是了
我们大家真的需要通过发烧积木开发更多的应用软件作手,从而可以提高编程技巧,大家说对吗?