。。貌似是游戏模块占空间大,那么可以给出两个解释器。
一个是 有游戏模块的 另一个是没有的。
还有一个方案,把各个模块分开,然后生成EXE的时候再 动态编译 这也是很好的方法。
嗯,你说的和李老师说的查不多,说把 游戏分出去,但一直没有实施,不知为何?
把目前的“构件”都独立成“单独的模块”,是今后的要做的工作。
好建议!把解释器根据不同的“构件”撤分成“独立的模块”,是为解释器减负的一种方法,对星友们来说是件好事,但这工作量一定很大,同时也需要严格测试把关,希望能够尽快看到这个成果,全力支持FSJM。