在游戏构件中,怎样让不同类型的精灵之间发生自然碰撞?
怎样让一种精灵在另一种精灵围成的圈子里出不来?
由于仿真软件是比较难的,现在的精灵只能完成一些简单的行为,我们会不断的完善精灵的功能。
经过两天努力,有了一点体会(大家不要笑话哦):
1.如果构件中设置的事件不够用怎么办?
利用条件选择构件可以设定任意你需要的事件
2.如果构件中设置的方法不够用怎么办?
利用取值、运算等功能可以为对象设定任意行为(尤其对精灵而言)
3.如果精灵的标示不够用怎么办?
利用取值(字符)、重新设定精灵的名称,每个名称可代表一种标示
哈!这样发烧积木基本就成万能的了........不管是不是,我是希望这样
欢迎大家批评,谢谢!
没错。各种构件结合使用,可以实现软件开发中的许多复杂的功能。就是要注意执行的顺序问题。不怕做不到,就怕想不到!你说对不?
游戏构件会不断的加强的,现在是初级阶段,所以有很多功能还很难实现。
我相信游戏构件会不断的加强,但更要多提供一点游戏实例来供用户参考.